どうも、双六です('_')ノ 3日前はクリスマスだったのでケーキを食べました('_')ノ🍰
わいわい('_')。
ついでに、クリスマスということでswaさんの[Jesus†Christus]差分をプレイしました('_') 曲はjus†iceという曲です。BOFU2015の曲ですね。 今回やった差分は★24相当らしいです('_')💦
ぐわーつぶされてしまった~(´_`)
さすが差分作者本人が「[Jesus†Christus]差分は物量譜面だよ(o^^o)」と言っているだけあって全くゲージがあがりませんでした('_')💦 微連打混じりの高密度乱打はまだまだできないです💦 頑張って地力を上げたいですね💪
ほか最近の進捗とか
★6LABO フルコン
これはまあまあ強いフルコンランプなんじゃないかなあと思います。微連打と皿複合が混じる系の譜面は苦手です💦
★★4トココ21 イージー!
★★4ランプはこれで4曲目です💪('_') どんどん特攻してきたいですね('_')三('_')
★21exists uniquely ハード
自分で言うのもあれですけど、これは初ハードにしてはゲージ推移が上手すぎたんじゃないかなあと思います💦💦
★21new earth 鳥
同時押し系の譜面がたまたま調子が良かったのでやってみたらあっさり鳥乗りました💦 BPもかなり減って満足です('_')✨
発狂皆伝3曲目まで到達(コンスタントですが)
同時押しはだいぶ上手くなってきた気がしますが、皿がちょくちょくくるタイプの同時押し譜面はいまだ苦手です💦 ラストの発狂に80%くらいで突入できるくらいの地力をつけたいところです。ちょっと前はスランプ気味でしたが最近また調子が戻ってきたのでこの調子で頑張っていきたいところですね~ やっぱり少しずつでもこつこつやっていくのが成長には大事ですね。それにしても発狂皆伝はサンバランドをやらせた後にラブジャスゴッドをやらせるのでなかなか性格悪いですね(´_`)
★23Total Eclipse of the Sun ラス落ち
正直最後までいけると思ってなかったのでかなりびっくりしてます💦 まだ★23にはハードランプがないので頑張ってつけたいですね。
そういえばボルテのスキアナが追加されてたのでさっそく受けてきました。
剛力羅は曲目的にきびしそうだったので今回は魔騎士です('_')ノ
まだ1つしか受けてませんが、せっかくなので金枠にでもしようかな~と思っています。 うおお🎲
これでようやくコインでも制限が楽になったのでボルテもぼちぼちやっていこうと思います('_')ノノ
ところで明日から冬コミが始まります。というわけで昨日の夜行バスに乗って東京に帰省してきました('_')ノ✨
うおお池袋!懐かしさがすごいですね~
今回は1、3日目の一般参加で、いつも通り始発に乗っていこうと思います('_')ノ
500円玉は2か月前くらいからこつこつ貯めたおかげで50枚弱貯まりました!安心ですね('_')🎲
ただ、肝心のサークルチェックがまだ完全には終わってないのでこれから頑張ろうと思います💦💦 徹夜だけは避けたい~~~
今回はここまで。冬コミに参加する人は体調に気を付けてくださいね。ではでは~('_')ノノ
2016年12月28日水曜日
2016年12月23日金曜日
ボルテ新作やってきました
お久しぶりです、双六です('_')ノ 先日ボルテの新作が稼働開始したのでやってきました~。
デフォルトの画面。HEAVENLY HEAVENというサブタイトルっていうのもあって明るい感じですね。
うおお('_')
前作一応ごりらです。よかったらライバル登録してね('_')ノ
新作なので、とりあえず新曲を3曲プレイしました。
1曲目はポッピンシャワーです。まさか入ると思ってなかったのでびっくりです。譜面は割と楽しいので頑張って鳥乗せたいですね~('_')
2曲目はstarmineリミです。なんか片手が若干難しかった気がします。
3曲目はオトゲラヴ!です。これはポッピンシャワー以上にびっくりしました('_')💦💦 割とスコアは出しやすそうなので頑張りたいですね💪
とりあえずこんな感じです。まだほかの新曲はほとんど触れてないのでブロックに余裕があればどんどんやっていきたいです。
もう1クレ適当にやったらeastwardが鳥乗りました('_')✨ いい感じ!
新作感想
前作からの大きな変更点はやはりランク基準の変化、曲選択画面で曲が解禁できるようになった、レベルの細分化の3つですね。レベルが細分化されたので、前作は14の鳥狙いをしていましたが今作はレベルが細分化されたのでどのレベルの鳥狙いをすべきか悩みますね💦 やっぱり15かな?曲選択画面で曲が解禁できるようになったのはいいと思います。ところでスキアナはやくきてくれ~💦💦
ほか
最近シノバズが100クレを超えて☆11スコア狙いにはまっているのですが、☆11で鳥が何曲か出せるようになりました('_')三('_')
中でもLine 4 Ruinは自分の苦手な中速乱打なのでかなりうれしいですね✨ 1月が終わるころまでに☆11で鳥を20個弱を目標に頑張っていこうと思います。
あと、ついに卑弥呼にイージーがつきました!やっぱりうれしいですね~!☆12の未クリアも15個くらいになったんで☆12全緑もぼちぼち目指していきたいです。やっぱり灼熱2が厳しそう(´_`)
あとBMS。
★1 FELYS 96%('_')✨ 自分にしてはだいぶ高めのスコアが出せた気がします!
★20 Ruriko FINALハード('_')! ラストまで気が抜けない譜面なんでなかなかつらかったです('_')💦
発狂皆伝目指して頑張ります💪('_')
その他おまけ
最近AOJというサイトでプログラミングの問題を解いて地力を上げています。音ゲーの地力を上げつつもプログラミングの地力を上げていきたいですね!ブログを作る上でHTMLの勉強をした方がよさそうなので時間があればぼちぼちやっていこうと思います。
今回は短いですがここまで~。ではでは~('_')ノノ
デフォルトの画面。HEAVENLY HEAVENというサブタイトルっていうのもあって明るい感じですね。
うおお('_')
前作一応ごりらです。よかったらライバル登録してね('_')ノ
新作なので、とりあえず新曲を3曲プレイしました。
1曲目はポッピンシャワーです。まさか入ると思ってなかったのでびっくりです。譜面は割と楽しいので頑張って鳥乗せたいですね~('_')
2曲目はstarmineリミです。なんか片手が若干難しかった気がします。
3曲目はオトゲラヴ!です。これはポッピンシャワー以上にびっくりしました('_')💦💦 割とスコアは出しやすそうなので頑張りたいですね💪
とりあえずこんな感じです。まだほかの新曲はほとんど触れてないのでブロックに余裕があればどんどんやっていきたいです。
もう1クレ適当にやったらeastwardが鳥乗りました('_')✨ いい感じ!
新作感想
前作からの大きな変更点はやはりランク基準の変化、曲選択画面で曲が解禁できるようになった、レベルの細分化の3つですね。レベルが細分化されたので、前作は14の鳥狙いをしていましたが今作はレベルが細分化されたのでどのレベルの鳥狙いをすべきか悩みますね💦 やっぱり15かな?曲選択画面で曲が解禁できるようになったのはいいと思います。ところでスキアナはやくきてくれ~💦💦
ほか
最近シノバズが100クレを超えて☆11スコア狙いにはまっているのですが、☆11で鳥が何曲か出せるようになりました('_')三('_')
中でもLine 4 Ruinは自分の苦手な中速乱打なのでかなりうれしいですね✨ 1月が終わるころまでに☆11で鳥を20個弱を目標に頑張っていこうと思います。
あと、ついに卑弥呼にイージーがつきました!やっぱりうれしいですね~!☆12の未クリアも15個くらいになったんで☆12全緑もぼちぼち目指していきたいです。やっぱり灼熱2が厳しそう(´_`)
あとBMS。
★1 FELYS 96%('_')✨ 自分にしてはだいぶ高めのスコアが出せた気がします!
★20 Ruriko FINALハード('_')! ラストまで気が抜けない譜面なんでなかなかつらかったです('_')💦
発狂皆伝目指して頑張ります💪('_')
その他おまけ
最近AOJというサイトでプログラミングの問題を解いて地力を上げています。音ゲーの地力を上げつつもプログラミングの地力を上げていきたいですね!ブログを作る上でHTMLの勉強をした方がよさそうなので時間があればぼちぼちやっていこうと思います。
今回は短いですがここまで~。ではでは~('_')ノノ
2016年12月16日金曜日
Pythonはじめました
どうも、双六です('_')ノ 最近サークル(京音)内で突然のプログラミングブームが起きてるので、ぼくもその流れに乗って始めてみました~。音ゲー関係ねえ('_')
今回はPython3というプログラミング言語を用いた素数判定プログラムと、素因数分解のプログラムを自分なりに作ったのでそれについて話そうと思います(本当に始めたばっかりだから、一応テストはしたけど何か間違いがあっても許してね('_')💦)。
まずは素数判定プログラムについて。
nを素数としたとき、素数はそれ自身と1以外の約数を持たない、つまり2以上n-1以下のすべての整数で割り切ることができないという性質のみを用いたソースコードです。nが2の時は例外なのでif文で分岐を作っています。文字列として用いてるpとcは、pはprime number(素数)のp、cはcomposite number(合成数)のcからとりました。
たとえば、3という値を入力すると、
3は素数です
と表示され、
8という値を入力すると、2で割り切れるので、
8は素数ではありません
と表示される感じです。
nが1のときとか0のときとかはおかしくなるとか、そもそも√n以下まで調べればよくない?とか2で割り切れる数字は4でも自明に割り切れるからそこもう少し頑張って(素数かどうか調べるにはその数未満の素数で割り切れるかどうか調べればよくない?)とかいろいろ思うところはあると思いますが、初心者なんで許してください('_')💦
次に素因数分解のプログラムについて。
これはさっきの素数判定プログラムを少し改良して、入力された値が素数ではない場合、素因数分解した結果を表示してくれるというものです。
ざっくりした説明をすると、入力された値が2からn-1のある数xで割り切れたら、その割った後の値n / xに対して また2から順番に割り切れるかを試す、というのを繰り返す感じです。また、1回割り切れた時点でその値は素数ではないと判別されるようになっています(説明下手ですいません💦)。
たとえば、さっきと同じように3という値を入力すると、
3は素数です
と表示されますが、
5000000000000000という値を入力すると、
5000000000000000 = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5
といったように表示されます。
累乗(たとえば8 = 2 × 2 × 2ではなく8 = 2^3と表示させるなど)はまだ地力不足で書き方が思いつかなかったので、今回はやりませんでした。ちょっと難しそうだ~('_')
割と簡単そうに書いてしまいましたが、書き方の方針を考えるのに時間がかかったのと(特に2つ目)、まだあまり慣れてないせいで、正しく書いたつもりでもしょっちゅうエラーが起きたので案外大変でした('_')💦 まだまだ地力不足ですね、精進します💪('_')
あと先週AtCoderというプログラミングのコンテストに初めて参加してみました。毎週土曜か日曜に行われていて(多分)、与えられた4つの問題を解く形式で、簡単なコースとやや難しめのコース2つがあるので、初心者にもやさしいです。ぼくは今回は簡単なほうのコースで参加してきました~
結果はこんな感じ。
画像が小さくなってて申し訳ないです('_')💦
初参加にしては4問中2問とけたのでなかなか健闘した気がします。案外面白いので次回も参加しようかなと思っています。レーティングがつくっぽいんで積極的に参加していきたいですね。うおお
そういえばボルテ新作の稼働日が来週で冬コミが2週間後なんですよね('_')💦 年末年始は思ったより忙しくなりそうですが頑張ります💪('_') 地力上げもするぞ!
今回はここまで。 ではでは~('_')ノノ
今回はPython3というプログラミング言語を用いた素数判定プログラムと、素因数分解のプログラムを自分なりに作ったのでそれについて話そうと思います(本当に始めたばっかりだから、一応テストはしたけど何か間違いがあっても許してね('_')💦)。
まずは素数判定プログラムについて。
nを素数としたとき、素数はそれ自身と1以外の約数を持たない、つまり2以上n-1以下のすべての整数で割り切ることができないという性質のみを用いたソースコードです。nが2の時は例外なのでif文で分岐を作っています。文字列として用いてるpとcは、pはprime number(素数)のp、cはcomposite number(合成数)のcからとりました。
たとえば、3という値を入力すると、
3は素数です
と表示され、
8という値を入力すると、2で割り切れるので、
8は素数ではありません
と表示される感じです。
nが1のときとか0のときとかはおかしくなるとか、そもそも√n以下まで調べればよくない?とか2で割り切れる数字は4でも自明に割り切れるからそこもう少し頑張って(素数かどうか調べるにはその数未満の素数で割り切れるかどうか調べればよくない?)とかいろいろ思うところはあると思いますが、初心者なんで許してください('_')💦
次に素因数分解のプログラムについて。
これはさっきの素数判定プログラムを少し改良して、入力された値が素数ではない場合、素因数分解した結果を表示してくれるというものです。
ざっくりした説明をすると、入力された値が2からn-1のある数xで割り切れたら、その割った後の値n / xに対して また2から順番に割り切れるかを試す、というのを繰り返す感じです。また、1回割り切れた時点でその値は素数ではないと判別されるようになっています(説明下手ですいません💦)。
たとえば、さっきと同じように3という値を入力すると、
3は素数です
と表示されますが、
5000000000000000という値を入力すると、
5000000000000000 = 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5 × 5
といったように表示されます。
累乗(たとえば8 = 2 × 2 × 2ではなく8 = 2^3と表示させるなど)はまだ地力不足で書き方が思いつかなかったので、今回はやりませんでした。ちょっと難しそうだ~('_')
割と簡単そうに書いてしまいましたが、書き方の方針を考えるのに時間がかかったのと(特に2つ目)、まだあまり慣れてないせいで、正しく書いたつもりでもしょっちゅうエラーが起きたので案外大変でした('_')💦 まだまだ地力不足ですね、精進します💪('_')
あと先週AtCoderというプログラミングのコンテストに初めて参加してみました。毎週土曜か日曜に行われていて(多分)、与えられた4つの問題を解く形式で、簡単なコースとやや難しめのコース2つがあるので、初心者にもやさしいです。ぼくは今回は簡単なほうのコースで参加してきました~
結果はこんな感じ。
画像が小さくなってて申し訳ないです('_')💦
初参加にしては4問中2問とけたのでなかなか健闘した気がします。案外面白いので次回も参加しようかなと思っています。レーティングがつくっぽいんで積極的に参加していきたいですね。うおお
そういえばボルテ新作の稼働日が来週で冬コミが2週間後なんですよね('_')💦 年末年始は思ったより忙しくなりそうですが頑張ります💪('_') 地力上げもするぞ!
今回はここまで。 ではでは~('_')ノノ
2016年12月8日木曜日
NF差分公開
どうも、双六です('_')ノ 東大と京大の学祭がどちらも終わったので、ぼくが学祭用に作った差分を公開することにします。
①Yellow Smile(bms edit)
大好きなJunkさんの曲で差分を作りました。たぶん★9~★10くらいだと思います。
曲のリンクはこちら
差分のダウンロードはこちらから
②Blizzard
BOFU2016の曲でなにか1つ差分を作ろうと思い、パッケージを落としていろいろプレイしてたところ、この曲がビビッときたので差分を作りました。同時押しメインで、中盤発狂あります。★20~★21くらいだと思います。
曲のリンクはこちら
差分のダウンロードはこちらから
どちらもpassはsu56です。
よかったらプレイしてみてください~ 感想などもらえると喜びます('_')✨
最近の弐寺進捗
エレクリイージー&AA
思ったよりスコアも出たのでうれしいですね~ 次はAA狙うとしたらppアルマゲⅨコンフィどれが簡単かな('_')…
Yellow Sunrise鳥
ぼくが弐寺を始めたのがリンクルの時というのもあって、なかなか思い入れのある曲です。
やっぱり自分が好きな曲で鳥を出せるのはうれしいですね~('_')✨
Fly Above 20世紀
ついに!って感じです。今作の目標の1950点に一歩近づいた気がします。
これからも頑張るぞ~!!
BMS進捗
★★4シュレディンガーの猫イージー
これはなかなか上手いんじゃないでしょうか?最近高難易度のモチベが再びもちもちしてきたので発狂皆伝目指して頑張りたいです。うおおおおおおおおお🎲三🎲
ほか
冬コミのカタログを買いました~。おそらく1日目と3日目に行く予定ですが、冬休みが29日からなので、前日水曜は大学を休んで火曜の夜行バスで東京に寄生することになると思います🎲 まあ仕方ないよね('_')💦 夏の反省を踏まえて、下準備は12月中旬(もうすぐ)あたりから始めようと思います。うおおお
先週は怒涛のテストラッシュがあったのですが、今週からはしばらく忙しくなさそうなので、差分作り、機器分析(NMRとか)や有機化学の勉強、そして地力上げに励もうかな~と思います。今年中に発狂皆伝とれたらいいなあ~~
今回はここまで。ではでは~('_')ノノ
①Yellow Smile(bms edit)
大好きなJunkさんの曲で差分を作りました。たぶん★9~★10くらいだと思います。
曲のリンクはこちら
差分のダウンロードはこちらから
②Blizzard
BOFU2016の曲でなにか1つ差分を作ろうと思い、パッケージを落としていろいろプレイしてたところ、この曲がビビッときたので差分を作りました。同時押しメインで、中盤発狂あります。★20~★21くらいだと思います。
曲のリンクはこちら
差分のダウンロードはこちらから
どちらもpassはsu56です。
よかったらプレイしてみてください~ 感想などもらえると喜びます('_')✨
最近の弐寺進捗
エレクリイージー&AA
思ったよりスコアも出たのでうれしいですね~ 次はAA狙うとしたらppアルマゲⅨコンフィどれが簡単かな('_')…
Yellow Sunrise鳥
ぼくが弐寺を始めたのがリンクルの時というのもあって、なかなか思い入れのある曲です。
やっぱり自分が好きな曲で鳥を出せるのはうれしいですね~('_')✨
Fly Above 20世紀
ついに!って感じです。今作の目標の1950点に一歩近づいた気がします。
これからも頑張るぞ~!!
BMS進捗
★★4シュレディンガーの猫イージー
これはなかなか上手いんじゃないでしょうか?最近高難易度のモチベが再びもちもちしてきたので発狂皆伝目指して頑張りたいです。うおおおおおおおおお🎲三🎲
ほか
冬コミのカタログを買いました~。おそらく1日目と3日目に行く予定ですが、冬休みが29日からなので、前日水曜は大学を休んで火曜の夜行バスで東京に寄生することになると思います🎲 まあ仕方ないよね('_')💦 夏の反省を踏まえて、下準備は12月中旬(もうすぐ)あたりから始めようと思います。うおおお
先週は怒涛のテストラッシュがあったのですが、今週からはしばらく忙しくなさそうなので、差分作り、機器分析(NMRとか)や有機化学の勉強、そして地力上げに励もうかな~と思います。今年中に発狂皆伝とれたらいいなあ~~
今回はここまで。ではでは~('_')ノノ
2016年11月28日月曜日
NFお疲れさまでした
どうも、冬コミに向けて500円玉貯金をしてる双六です('_')ノ 先日のNFで京音ブースに来てくださった方本当にありがとうございました~!いろいろな人と話すことができてとても楽しかったです🎲 今年はケーシューも置いてあってコースも用意していたんで割と盛り上がっていた感じがします。 やっぱりなにかイベントがあると音ゲーモチベが一気に上がりますね~
去年はずっと京音ブースにこもりっきりでしたが、ずっとそうしているのもあれかな~と思い今年は少しだけほかのところにも行ってみました。
1つ目は漫画研究部。音ゲーカレンダーなるものがあると聞いて気になったので見てきました。200円か300円で売ってたらしいんですけど結局買いませんでした。今となって思えば買わなかったのはちょっともったいない気がします(´_`) てか今まで知らなかったんですけどうまるつふりさんって京大の方だったんですね('_')💦わりとびっくり
2つ目は吉田音楽製作所。最近SDVXのコンテストで採用されたらしいAoiさんという方が気になって見に行ったんですけど、なかなかすごかったです('_')💦🎲 この方作曲もできるし音ゲーも上手いらしいのでずるいですね('_') うらやまし~o(# '_')o
3つ目はクジャク同好会です。最初は別に見に行くつもりはなかったんですけど京音の某Tくんに行こうと誘われたので行ってきました~
機嫌が悪い時になでるとつつかれるらしい ひえ~('_')💦
このとき初めてクジャクを触ったんですけど、割とすべすべしてました。これがクジャクなのか~って感じですね('_')ノ
最終日の打ち上げの様子
ピザ20枚は箱の状態でも圧巻ですね💦 20人ちょいで全部食べ切れるのか不安でしたがちゃんと完食できました。 わいわい
というわけで、NF楽しかったですという話でした~。
ほかいろいろ
この前初めてポムの樹というオムライス屋さんに行ってきました~。ゲームパニック京都の近くにあるお店ですね。
某Aくんに「Lでもいけるいける」と言われてLを注文したものの、想像以上の量につぶされてしまいました('___')💦 写真だとどれくらいの量かわかりにくいかもしれないですけど、写真左上にあるスマホの大きさを考えてもらえばこのオムライスの量がある程度分かると思います。Mの2倍の量あるそうです。 途中で挫折しかけましたが、どうにか完食することができました… 味はかなりいいと思うので、あとはMとLの間のサイズがほしいところですね💦
もうひとつたべもののはなし
NF期間中に初めて百万遍にある八の坊というラーメン屋さんに行ってきました~。大学のすぐ近くにあるのに今まで行ったことがなかったんですよね💦
京都では(多分)あまりない家系ラーメンです。店も割とおしゃれな感じで個人的にはそこそこ評価が高いです('_')ノ 麵が若干少ないのがちょっとつらい(´_`)
たべもののはなしおしまい~
最近の音ゲー進捗について。
まずは弐寺。
トールイージーと、
コンフィイージー!
こんなん一生クリアできるわけねえ~って思ってたコンフィがイージーついてだいぶうれしいです!トールも発狂地帯がゲージがほとんど減らなかったのでいい感じです!あとVOXUPと蠍火もイージーがついて☆12未クリアが20ちょいくらいになったっぽいので今作中に☆12全緑でも目指そうかな~と思います。
スコア面ではクロペンAAが出てだいぶホクホクしてます。つぎはエレクリコンフィppアルマゲあたりのAAを狙いたいですね~
つぎにボルテ。
ワヴル魔法図書館鳥と、
Mother Shipリミ鳥!
ややスコアが狙いにくめの14で鳥が出せていい感じです!ブロックが足りなさすぎて15の曲があまり解禁できず15のクリアを増やそうにもやる曲が減ってきたんでしばらくは14鳥狙いをすべきなんですかね?まあとりあえずぼちぼち頑張っていこうと思います~。
最後にBMS。
★9 Homura フルコン 連打の直後に皿があるのがかなりいやらしいですね('_')💦
★2 DANLIRI フルコン スコアもまあまあ出た気がします。
★6 FRANTIC☆ARCADE フルコン ノリノリでできる楽しい譜面なのでつながったのはうれしいですね('_')✨
★1 Espresso Shots フルコン! キーボード皿連打でも頑張ればつながるものなんですね('_')💦 皿に鍵盤がほとんど絡まないのが良心的だよね。
★★1 gorillante ハード パワーでつぶした感がありますね💦
ちなみにフルコンリザルトが多めですが、リコメンドを上げたいとかそういうのではなく単純に最近フルコンとかスコア狙いが楽しいからやってます。ただ、低難易度ばかりやってると地力が落ちるかもしれない気がするので高難易度もしっかりやっていますよ('_')ノ
というわけで最近の進捗でした~。
最後に、最近買った漫画のはなし。
つい最近発売した、ステラのまほうのアンソロジーを買ってきました~。どの話も原作に対するおもいが感じられて読んでて楽しかったです('_')✨ 某足でやる音ゲーが出てくる話は原作者のくろば・Uさんに対するリスペクトが感じられてうれしいですね~ わいわい('_')✨ まだ録画だけして見てないですが8話にも登場するらしいですね。気になります('_')
というわけで今回はここまで。ではでは~('_')ノノ
去年はずっと京音ブースにこもりっきりでしたが、ずっとそうしているのもあれかな~と思い今年は少しだけほかのところにも行ってみました。
1つ目は漫画研究部。音ゲーカレンダーなるものがあると聞いて気になったので見てきました。200円か300円で売ってたらしいんですけど結局買いませんでした。今となって思えば買わなかったのはちょっともったいない気がします(´_`) てか今まで知らなかったんですけどうまるつふりさんって京大の方だったんですね('_')💦わりとびっくり
2つ目は吉田音楽製作所。最近SDVXのコンテストで採用されたらしいAoiさんという方が気になって見に行ったんですけど、なかなかすごかったです('_')💦🎲 この方作曲もできるし音ゲーも上手いらしいのでずるいですね('_') うらやまし~o(# '_')o
3つ目はクジャク同好会です。最初は別に見に行くつもりはなかったんですけど京音の某Tくんに行こうと誘われたので行ってきました~
機嫌が悪い時になでるとつつかれるらしい ひえ~('_')💦
このとき初めてクジャクを触ったんですけど、割とすべすべしてました。これがクジャクなのか~って感じですね('_')ノ
最終日の打ち上げの様子
ピザ20枚は箱の状態でも圧巻ですね💦 20人ちょいで全部食べ切れるのか不安でしたがちゃんと完食できました。 わいわい
というわけで、NF楽しかったですという話でした~。
ほかいろいろ
この前初めてポムの樹というオムライス屋さんに行ってきました~。ゲームパニック京都の近くにあるお店ですね。
某Aくんに「Lでもいけるいける」と言われてLを注文したものの、想像以上の量につぶされてしまいました('___')💦 写真だとどれくらいの量かわかりにくいかもしれないですけど、写真左上にあるスマホの大きさを考えてもらえばこのオムライスの量がある程度分かると思います。Mの2倍の量あるそうです。 途中で挫折しかけましたが、どうにか完食することができました… 味はかなりいいと思うので、あとはMとLの間のサイズがほしいところですね💦
もうひとつたべもののはなし
NF期間中に初めて百万遍にある八の坊というラーメン屋さんに行ってきました~。大学のすぐ近くにあるのに今まで行ったことがなかったんですよね💦
京都では(多分)あまりない家系ラーメンです。店も割とおしゃれな感じで個人的にはそこそこ評価が高いです('_')ノ 麵が若干少ないのがちょっとつらい(´_`)
たべもののはなしおしまい~
最近の音ゲー進捗について。
まずは弐寺。
トールイージーと、
コンフィイージー!
こんなん一生クリアできるわけねえ~って思ってたコンフィがイージーついてだいぶうれしいです!トールも発狂地帯がゲージがほとんど減らなかったのでいい感じです!あとVOXUPと蠍火もイージーがついて☆12未クリアが20ちょいくらいになったっぽいので今作中に☆12全緑でも目指そうかな~と思います。
スコア面ではクロペンAAが出てだいぶホクホクしてます。つぎはエレクリコンフィppアルマゲあたりのAAを狙いたいですね~
つぎにボルテ。
ワヴル魔法図書館鳥と、
Mother Shipリミ鳥!
ややスコアが狙いにくめの14で鳥が出せていい感じです!ブロックが足りなさすぎて15の曲があまり解禁できず15のクリアを増やそうにもやる曲が減ってきたんでしばらくは14鳥狙いをすべきなんですかね?まあとりあえずぼちぼち頑張っていこうと思います~。
最後にBMS。
★9 Homura フルコン 連打の直後に皿があるのがかなりいやらしいですね('_')💦
★2 DANLIRI フルコン スコアもまあまあ出た気がします。
★6 FRANTIC☆ARCADE フルコン ノリノリでできる楽しい譜面なのでつながったのはうれしいですね('_')✨
★1 Espresso Shots フルコン! キーボード皿連打でも頑張ればつながるものなんですね('_')💦 皿に鍵盤がほとんど絡まないのが良心的だよね。
★★1 gorillante ハード パワーでつぶした感がありますね💦
ちなみにフルコンリザルトが多めですが、リコメンドを上げたいとかそういうのではなく単純に最近フルコンとかスコア狙いが楽しいからやってます。ただ、低難易度ばかりやってると地力が落ちるかもしれない気がするので高難易度もしっかりやっていますよ('_')ノ
というわけで最近の進捗でした~。
最後に、最近買った漫画のはなし。
つい最近発売した、ステラのまほうのアンソロジーを買ってきました~。どの話も原作に対するおもいが感じられて読んでて楽しかったです('_')✨ 某足でやる音ゲーが出てくる話は原作者のくろば・Uさんに対するリスペクトが感じられてうれしいですね~ わいわい('_')✨ まだ録画だけして見てないですが8話にも登場するらしいですね。気になります('_')
というわけで今回はここまで。ではでは~('_')ノノ
2016年11月19日土曜日
NFです
どうも、双六です('_')ノ 今回は宣伝です🎲
とうとうNFが始まりました。京音は共東21にブースを設置していて、家庭用音楽ゲームのプレイ、東大音ゲーサークルB4UTとの合同譜面作成企画で作成したBMS、ケーシューの譜面のプレイとスコアタ、会誌の配布などを用意しています。時間があればぜひぜひ来てください~('_')ノ ちなみにぼくはNF1日目の午後3時からシフトがあるので京音ブースにいますよ~ ぼくの作ったBMS差分もあるよ('_')
というわけで宣伝でした~ ではでは~('_')ノ
とうとうNFが始まりました。京音は共東21にブースを設置していて、家庭用音楽ゲームのプレイ、東大音ゲーサークルB4UTとの合同譜面作成企画で作成したBMS、ケーシューの譜面のプレイとスコアタ、会誌の配布などを用意しています。時間があればぜひぜひ来てください~('_')ノ ちなみにぼくはNF1日目の午後3時からシフトがあるので京音ブースにいますよ~ ぼくの作ったBMS差分もあるよ('_')
というわけで宣伝でした~ ではでは~('_')ノ
2016年11月8日火曜日
ボルテを頑張ってるよ
どうも、最近BMSするときは少なくとも1回はエアゴハードするのを目標に頑張っている双六です('_')ノ
AC音ゲーは最近ボルテにはまっていて、15のクリアを地道に増やしていっているのですが、
ようやく剛力羅に合格することができました!!わいわい(`'_'´)🎲!
1曲目と2曲目は初見で、2曲目のデドロリミの終盤のつまみをはずしたせいでだいぶ焦りました💦(3%抜けだった) 3曲目のVerse Ⅳはすでにクリアしてたものの2曲目をぎりぎりで抜けたのでだいぶ焦っていて餡蜜気味になりながらもどうにか抜けることができました💦 (どうでもいいけどこの曲PUCがかなり少ないらしいですね) 初剛力羅は大宇宙回かスノスト回になりそうかな~って思っていたんで正直びっくりです((('_')))
ほか
マクバ赤95(`'_'´)
ちょっと前にあった関西の音ゲーサークルの交流戦で投げられたときに地力が足りずぼこぼこにされていたことを考えると、その頃からだいぶ成長したように感じられます。曲もやはりボス感があるので初クリアのときはかなりうれしかったですね(`'_'´)🎲
もう一つ
Pure Evil Kobaryoリミクリア(`'_'´)
鍵盤がドゥンドゥンしてて割と難しかったです('_') 曲はかっこいいね('_')✨ スコア狙いはやばそうな曲ですね('_')💦
ボルテ15クリア進捗
いつもの難易度表
ブロックがいくらあっても足りないせいで未解禁が多いのでなんとも言えないですが、下の方はだいぶ埋まってきたような気がします。15中の下~中の中あたりに少しずつ手が出せるようになってきたかな?って感じです。この調子で頑張るぞ~💪('_')
BMSはリコメンドがついに★23.00を超えました!わいわい('_')三('_')!
★22台を抜け出すことができたのでこれからはあまりリコメンドを気にせずにプレイできそうです(まあそもそもリコメンドを気にしながらBMSするのは地力上げをするには良くないよね)。
今回はここまで。ではでは~('_')ノノ
AC音ゲーは最近ボルテにはまっていて、15のクリアを地道に増やしていっているのですが、
ようやく剛力羅に合格することができました!!わいわい(`'_'´)🎲!
1曲目と2曲目は初見で、2曲目のデドロリミの終盤のつまみをはずしたせいでだいぶ焦りました💦(3%抜けだった) 3曲目のVerse Ⅳはすでにクリアしてたものの2曲目をぎりぎりで抜けたのでだいぶ焦っていて餡蜜気味になりながらもどうにか抜けることができました💦 (どうでもいいけどこの曲PUCがかなり少ないらしいですね) 初剛力羅は大宇宙回かスノスト回になりそうかな~って思っていたんで正直びっくりです((('_')))
ほか
マクバ赤95(`'_'´)
ちょっと前にあった関西の音ゲーサークルの交流戦で投げられたときに地力が足りずぼこぼこにされていたことを考えると、その頃からだいぶ成長したように感じられます。曲もやはりボス感があるので初クリアのときはかなりうれしかったですね(`'_'´)🎲
もう一つ
Pure Evil Kobaryoリミクリア(`'_'´)
鍵盤がドゥンドゥンしてて割と難しかったです('_') 曲はかっこいいね('_')✨ スコア狙いはやばそうな曲ですね('_')💦
ボルテ15クリア進捗
いつもの難易度表
ブロックがいくらあっても足りないせいで未解禁が多いのでなんとも言えないですが、下の方はだいぶ埋まってきたような気がします。15中の下~中の中あたりに少しずつ手が出せるようになってきたかな?って感じです。この調子で頑張るぞ~💪('_')
BMSはリコメンドがついに★23.00を超えました!わいわい('_')三('_')!
★22台を抜け出すことができたのでこれからはあまりリコメンドを気にせずにプレイできそうです(まあそもそもリコメンドを気にしながらBMSするのは地力上げをするには良くないよね)。
今回はここまで。ではでは~('_')ノノ
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